Die Akademie ist der Ort, an dem Arbeiter ihre Fähigkeiten verbessern können. Erstelle eigene Kurse oder schließe dich mit deinen Arbeitern Kursen an, um ihnen die für deine Strategie geeigneten Spezialisierungen beizubringen.
Jeder Spieler einer Stadt kann einen Kurs eröffnen, indem er einen Lehrer zur Verfügung stellt. Ein Kurs dauert immer 12 Stunden. Beachte: Lehrer sind für die Dauer eines Kurses gebunden und können nur aus der Akademie entfernt werden, wenn keine Schüler im Kurs sind.
Lehrer bringen den Schülern immer ihre eigene Spezialisierung bei (z. B. Zuckerrohr-Gärtner).
Als Belohnung erhalten Lehrer am Ende des Kurses Reputation, abhängig vom Erzielten Lernfortschritt aller Schüler zusammen.
Jeder Spieler kann pro Kurs einen Schüler in die Akedemie schicken (auch wenn der Lehrer ebenfalls dem Spieler gehört).
Schüler können jederzeit aus dem Kurs entfernt werden.
Als Schüler gewinnen Arbeiter alle 30 Minuten 1% der Fähigkeit des Lehrers. Das bedeutet, dass sie max. 24% in einem Kurs (12 Stunden) lernen können.
Arbeiter | Zeit für 1% Fortschritt | Startwert | Maximal möglicher Wert |
Gleiche Spezialisierung (z. B. Zuckerrohr-Gärtner lernt Zuckerrohr-Gärtner) | 30 Minuten | 200% | 250% |
Gleicher Beruf & Pionier (z. B. Zuckerrohr-Gärtner lernt anderen Gärtner-Beruf) | 30 Minuten | 125% | 200% |
Verschiedene Berufe (z. B. Gärtner lernt Holzarbeit) | 30 Minuten | 100% | 150% |
Intelligenz: Verfügt der Schüler über die Spezial-Fähigkeit Intelligenz, lernt er 50% schneller (1% alle 20 Minuten).
Ausnahme Verkaufspreis:
Verkaufspreis | Zeit für 1% Fortschritt | Startwert | Maximal möglicher Wert |
Feilscher | 300 Minuten | 120% | 125% |
Alle anderen Arbeiter | 300 Minuten | 100% | 105% |