Changelog EA6

Changelog EA6

  1. Neues Mobile-UI
    Das Interface zeigt jetzt in jeder Situation nur noch die wichtigsten Infos an, verringert Reibung und macht das Spielen auf dem Handy leichter verständlich und besser steuerbar.

    1. Neuer Standortwechsel: Wechsel die Orte jetzt mit Tippen + Wischen statt über einen Button.

    2. Erweiterte Warenleiste: Wische durch die Waren und tippe auf eine Ware, um kontextsensitive Optionen zu bekommen. Auch im Browser verfügbar.

    3. Arbeitskräfte-Leiste: Sieh all deine Arbeiter an einem Ort und weise ihnen leichter neue Jobs zu. Auch im Browser verfügbar.

    4. Fokusmodus: Automatisches Zoom-Verhalten auf dem Handy für aufgeräumtere Stadt-, Anwesen- und Widget-Ansichten.

  1. Überarbeiteter Prolog mit früherem Fokus auf Gebäude
    Neue Spieler bekommen jetzt einen klareren Einblick in die komplette Spielvision, inklusive eines neuen Bauschritts, der das Kernerlebnis besser rüberbringt.

  2. Adaptives Performance-System
    Das Spiel passt die Grafikqualität automatisch an das jeweilige Gerät an und verbessert so die Stabilität auf schwachen wie auch auf High-End-Handys, während die Gesamtbildqualität steigt.

  3. Besseres Tempo und flüssigere Kapitelabfolge

  4. Angepasstes Stadtlayout und sichtbarere Spielerinteraktionen

BALANCING-ÄNDERUNGEN

  • Kapitel-Länge reduziert auf 10-10-9-7-? Tage.

  • Stadtbevölkerungs-Anforderungen wurden angepasst, damit das Wettrennen um das Stadtwachstum enger und interessanter wird, besonders während Kapitel 4

  • Partner-Städte werden jetzt anhand der gesamten Spielerstärke der Stadt zugewiesen und nicht mehr nur nach Machtpunkten, was zu faireren Matches führt

  • Stadtrangliste nach Machtpunkten gibt stärkere Belohnungen – einige Belohnungen werden während des laufenden Kapitels gewährt und einige am Ende des Kapitels

    • Wirtschaft: Händler der Top-3-Städte verkaufen 10% schneller und 2 zusätzliche Waren im Großhandel am Kapitelende

    • Kultur: Führende Stadt kann zwischen 4 statt 3 Arbeitern wählen. Ein zusätzlicher Arbeiter am Kapitelende.

    • Militär: Bestimmt weiterhin eroberte Städte in Kapitel 1+2. Bürgermeister kann möglicherweise eine Ware in der Royal Fleet tauschen (kommt während EA6)

  • Nachfrage der Royal Fleet hängt weniger von der bisherigen Erfüllung ab und zielt stärker auf führende Städte ab.

  • Die Nutzung aller Sofort-Manifest-Karten ist durch das aktuelle Stadtlevel begrenzt

  • Überverkauf im Marktstand hat eine verringerte Verkaufsgeschwindigkeit von 50%.

  • Schlaue Arbeiter bekommen 25% Bonus statt 50%

  • Spieler verlieren 10% ihres Rufs, wenn ihre Stadt von Piraten erobert wurde

ENDSPIEL-ÄNDERUNGEN:

  • Die Kosten der Statue werden deutlich erhöht

  • Die Produktionskapazität in Kapitel 5 wird wichtig: neue Forschungen werden die Produktion stark vervielfachen

  • Vorab-Spenden: Der Hafen-Speicher wird ein Warenfeld für automatische Spenden enthalten, damit Spieler nicht auf die exakt richtige Sekunde klicken müssen. Wenn zu viele Waren verfügbar sind, werden sie proportional verteilt

  • Besondere Persönlichkeiten, auf die Gilden bieten können und die im Endspiel helfen werden